SYSTEM ONEは、RANEユーザー向けの初のスタンドアロンDJシステムです。Engine OSプラットフォームを介してシームレスにスタンドアロンDJシステムに移行できるように設計されています。これにより、SYSTEM ONEユーザーは、ほぼすべてのDMX制御可能な照明器具、そしてPhillips HUEやNanoleafなどの幅広いスマート照明器具とパフォーマンスを同期させる、完全統合型デジタル照明パフォーマンスツールであるEngine Lightingの強力でダイナミックな機能にアクセスできるようになります。このガイドでは、Engine Lightingの基本を説明し、この強力なツールを最大限に活用するための詳細な学習リソースを提供します。



目次



はじめに


Engine Lightingは、SYSTEM ONEで2つの操作モードを提供します。これらのモードにアクセスするには、SYSTEM ONEのメインメニューからEngine Lightingコンソールに移動してください。


ベーシックモード - Phillips Hue & Nanoleaf


Engine Lightingのベーシック(Basic)モードは、すべてのEngine OSデバイスに無料で付属しており、SoundSwitchのサブスクリプションは不要です。ベーシックモードでは、対応するPhillips HueおよびNanoleafの照明器具をWi-Fi経由でDJパフォーマンスと同期させ、プリセットされたライトショーを演出できます。これらのライトショーは「Autoloops」と呼ばれます。さらに、Engine Lightingコンソールからカラーオーバーライドやその他の手動エフェクトをリアルタイムに適用し、パフォーマンスの雰囲気に合わせてライトショーを微調整できます。注意:なお、ベーシックモードではDMX照明器具の制御はサポートされていません。


セットアップ手順の詳細については、以下のビデオをご覧ください。デモは他のEngine DJハードウェアで実行されていますが、SYSTEM ONEやその他のEngine OSデバイスでも手順は全く同じです。





アドバンスモード - SoundSwitch経由のDMX


Engine Lightingのアドバンス(Advanced)モードは、SoundSwitchを搭載したEngine Lightingの潜在能力を最大限に引き出し、カスタムチューニングされたダイナミックなDMXライトショーをシームレスに制御します。アドバンスモードを使用するには、デスクトップ型デジタル照明ワークステーション(DLW)であるSoundSwitchの有効なサブスクリプションまたはライセンス、そしてSoundSwitch Control OneDMX Microなどの対応DMXインターフェースが必要です。


SoundSwitchでは、ベーシックモードで提供されているプリセットのライトショーだけでなく、SoundSwitchのAutoscriptツールを使用することで、ライブラリ内の各楽曲に合わせて自動的に調整された、ダイナミックでレスポンシブなライトショーを素早く生成できます。これらのライトショーは、エディットモードウィンドウでさらに細かく調整し、Engineハードウェア上でパフォーマンスと完璧に同期させて再現できます。


SoundSwitchとEngine Lightingを初めてお使いで、アドバンスモードをリスクなしでお試しになりたい方は、SYSTEM ONEでSoundSwitchソフトウェアを2ヶ月間無料でお試しいただけます。この特典を利用するには、こちらのリンクをご覧ください。


ライセンスを取得したら、あとはSoundSwitchプロジェクトの設定、会場への照明器具の追加、Engineライブラリのスクリプト作成、そしてEngineハードウェアとの同期を行うだけです。このプロセスの概要については、以下のビデオをご覧ください:



Engine Lighting のセットアップと同期プロセスの詳細については、こちらの完全ガイドをご覧ください。


SoundSwitch はユニークで高度な DLW です。プログラムのコア機能と特徴を理解するために、SoundSwitch サポート・ライブラリを最大限に活用することを強くお勧めします。以下に、これらの重要な概念を詳細に解説したチュートリアルをまとめました。


オートスクリプト、アトリビュート、その他
オーディオファイル、プレイリスト、クレートのオートスクリプト化



よくある質問


以下では、SoundSwitch と Engine Lighting に関して最もよく寄せられる質問の一部を、わかりやすい Q+A 形式で詳しく説明します:


DMXインターフェースがなくてもEngine Lightingを使用できますか?


Engine Lighting のベーシックモードでは DMX インターフェースは必要ありませんが、アドバンスモードを使用するには、サポートされている DMX インターフェースが絶対に必要です。


SoundSwitchの最小システム要件は何ですか?


SoundSwitchのMSRの完全な内訳については、次のガイドをご覧ください: SoundSwitchを使用するための最低要件


Engine LightingとSoundSwitchはどのようなDMX照明器具をサポートしていますか?


Engine Lighting/SoundSwitchは、単一のDMXユニバース(512チャンネル)に適合するほぼすべてのDMXフィクスチャーをサポートしています。必要なのは、メーカーのDMXテーブルと一致するフィクスチャープロファイルだけです。お使いのフィクスチャーがSoundSwitch DMXライブラリに既にプロファイルされているかどうかを確認するには、こちらの便利なガイドをご覧ください: Fixture Libraryで汎用フィクスチャーを探す方法


お使いのフィクスチャーがライブラリにない場合は、喜んで追加いたします。フィクスチャープロファイルをリクエストするには、SoundSwitchサポートチーム support@soundswitch.com までご連絡ください。その際、フィクスチャーの表紙付きユーザーマニュアル(PDF)を添付してください。


Engine Lightingでフェーダーミキシングはどのように機能しますか?


フェーダーミキシングは、DJパフォーマンスに合わせてライトショーをブレンドしたり、切り替えたりすることを可能にするコア機能です。SYSTEM ONEでは、各ライトショーの輝度は、各デッキのアップフェーダーの位置、またはクロスフェーダーの位置(あるいはその両方)によって調整されます。フェーダーの設定は、Engine Lighting Preferences メニューで変更できます。




ブレンドモード(Blend Mode )は、各デッキのライトショーのミックスをクロスフェーダーの位置に応じて調整します。どちらのライトショーの優先順位は、両デッキ間のクロスフェーダーの相対的な位置によって決まります。


アップフェーダーのみモード(Upfader Only)は、ライトショーの反応を両デッキのアップフェーダーの位置のみに制限します。このモードを使用する場合、アクティブなデッキのライトショーのみを投影したい場合は、アクティブなデッキのライトショーをユニティレベルに保ち、非アクティブなデッキのライトショーをゼロにしておくことが重要です。また、このモードではクロスフェーダーの位置はEngine Lightingの反応に影響を与えないことにご注意ください。


選択したモードに関わらず、両デッキのライトショーの全体的な輝度(調光)は、それぞれのデッキのアップフェーダーの位置の影響を受けます。そのため、可能な限りアクティブなデッキのアップフェーダーをユニティレベルにし、必要に応じてチャンネルゲインノブでボリュームを下げることをお勧めします。


Engine Lightingに問題がある場合


Engine Lightingの導入に関してサポートが必要な場合は、ご安心ください。Engine Lightingヘルプセンターでは、24時間365日対応のチャットサポートをご利用いただけます。チャットサポートでご質問が完全に解決しない場合は、アシスタントが弊社チームへの接続をサポートし、追加のトラブルシューティングを行います。