SoundSwitch 2.7でオートループをオートスクリプト化する方法
このガイドでは、新しいSoundSwitch 2.7リリースを使ったオートループのオートスクリプトについて説明します。
オートループをオートスクリプト化する:
1. SoundSwitch Edit Modeで、まず既存のオートループに移動します。
2. オートスクリプトを作成したい既存のオートループを選択するか、新しいオートループを作成したい場合は既存のオートループを削除します。
3. 新しいオートループを作成する場合は、希望のオートループの長さ(16、32、64、128 Bars)を選択します。
4. 次に、オートスクリプト機能に遷移し「Auto」オプションを選択する。
5. オートスクリプトダイアログが表示されます。:
- このダイアログで、新しいオートループオートスクリプトプリセット(「1 」と表示)を選択します。
- ポジションキューとアトリビュートキューのうち、どちらのキューをオートスクリプト処理に含めるかを選択します。
- これらのキューが適用される順番を決定します。(「2」と「3」)
6. 選択後、「Apply」をクリックすると、オートスクリプト処理が実行されます。
オートループをオートスクリプト化するヒント:
フィクスチャーカテゴリー:
- フィクスチャーのカテゴリーを試してください。
新しいオートスクリプトプリセットは、フィクスチャーカテゴリーに対して異なる反応をします。
- 例えば、4つのウォッシュライトがある場合、DMXページで2つを 「Wash Primary」、他の2つを 「Wash Secondary」としてアサインしてください。
これによって、オートスクリプトはあなたのフィクスチャーをよりよく理解して、よりダイナミックなライトショーになります。
これらの設定は「DMXページ」から行うことができます。
- 注:これらのフィクスチャーカテゴリーに関しては、明確な正解や不正解はありません。あなたの期待に沿う結果が得られるまで、自由に試してみてください。
オートスクリプトの設定:
- 時間をかけてカスタムカラーを設定し、ライブラリで使用する予定のオートループのポジションキューを設定してください。
このように微調整することで、素晴らしい結果が得られます。
動的エフェクト:
- オートループには、ムーブメントエフェクト(サークルエフェクトやフィギュアエイトなど)が含まれています。
これらのエフェクトは、含まれるポジションキューに適用されます。
- オートスクリプト処理にこれらの動的エフェクトを含めるかどうかを選択できるようになりました。
動いているヘッドを、ムーブメントエフェクトなしで固定位置に保ちたい場合に便利です。
ランダム化:
- 楽しみと実験のために、完全なランダムオートスクリプトプリセットをいくつか用意しました。
- これらのプリセットで遊んでみると、予想外の面白い結果が得られます。
- ダイアログを開いたままにする設定にしていれば、魅力的なものが見つかるまで、素早く簡単にランダムプリセットを適用し直すことができる。