よくあるご質問
この記事の内容は、MPC Live III に収録されているサウンドコンテンツについて説明しています。収録されているコンテンツの内容と、それらの入手方法、使用方法を理解するのに役立ちます。 目次 エクスパンション・パック × 14 デモ × 6 テンプレート × 6 プラグイ...
月, 9 2月, 2026 で 8:47 午後
MPCをMIDIスレーブとして設定すると、カウントイン機能により、外部シーケンサーから再生コマンドが送信されてもすぐに再生が開始されません。代わりに、MPCはまず内部のカウントインを実行してから再生を開始します。そのため、MPCと外部シーケンサーの同期がずれているように見える場合があります。 MPCを外...
木, 18 12月, 2025 で 1:52 午前
この記事の内容は、MPC XLに収録されているサウンドコンテンツについて説明しています。収録されているコンテンツの内容と、それらの入手方法や使用方法を理解するのに役立ちます。 目次 エクスパンション・パック × 15 デモ × 6 テンプレート × 6 プラグイン・インストゥル...
火, 3 3月, 2026 で 8:31 午後
サンプルエディットモードでは、スペースバーまたは再生ボタンを押すと、フォーカスされているサンプルではなくプロジェクト自体が再生されます。これは、両方のボタンがグローバル・トランスポート再生に割り当てられているためです。 編集中のサンプルを再生するには、サンプルの波形上で左クリックしたままにします。 ...
木, 5 2月, 2026 で 11:27 午後
プロジェクトで作業していると、全体のミックスではなく、特定のトラックのグループだけを書き出したい場面があります。たとえばフルバンドのプロジェクトを作っている場合に、ドラマーがバッキングトラックとして使えるように、ギター/ベース/ボーカルだけを1つのオーディオファイルとして書き出したい、といったケースです。 ...
火, 17 3月, 2026 で 2:23 午前
パッドを繰り返しタップする際、プロジェクトに変化を付けるために、毎回異なるサンプルをトリガーできると便利です。たとえば、毎回同じクラップを鳴らす代わりに、1つのパッドでクラップ/クリック/リム音をランダムに鳴らすことで、よりダイナミックなパターンを作ることができます。試すには、以下の手順に従ってください。 ...
水, 18 3月, 2026 で 1:14 午前
MPC Desktop のオーディオトラックに XYFX をインサートとして読み込むと、プラグインウィンドウが開いても、マッピング可能なコントロールが表示されない場合があります。 その場合でも、MPC の別のセクションからパラメーターにアクセスして調整できます。これは、XYFX が MPC の Q-Li...
火, 24 3月, 2026 で 10:42 午後
MPC スタンドアロンでは、各パッドは最大4つのFXインサート・スロットをサポートしています。パッドのサウンドをエフェクトで調整していくと、最終的にすべてのスロットが使用中となり、これ以上FXを追加できなくなる場合があります。 この問題を解決するには、「Flatten Pad」機能を使用できます。この機...
火, 24 3月, 2026 で 9:47 午後
内蔵マイクがアクティブになると、本体は自動的に内蔵スピーカーを無効にします。これはハウリング(フィードバック)を防ぐための意図的な動作です。 ハウリングとは、スピーカーからの音がマイクに拾われ、増幅されることでループが発生し、耳障りなノイズが発生する現象です。マイク使用中に内蔵スピーカーを無効にすること...
金, 8 5月, 2026 で 2:17 午前
MPCスタンドアロンは、再生ヘッドが通過する瞬間にノートをリアルタイムで消去できます。これによりワークフローが大幅にスピードアップし、アレンジャービューでMIDIノートを手動で編集するよりも便利な代替手段となります。以下の手順に従ってお試しください: 1. 新規プロジェクトを開始し、デフォルトのドラムキ...
月, 18 5月, 2026 で 2:52 午前