よくあるご質問
この記事の内容は、MPC Live III に収録されているサウンドコンテンツについて説明しています。収録されているコンテンツの内容と、それらの入手方法、使用方法を理解するのに役立ちます。 目次 エクスパンション・パック × 14 デモ × 6 テンプレート × 6 プラグイ...
月, 9 2月, 2026 で 8:47 午後
MPCをMIDIスレーブとして設定すると、カウントイン機能により、外部シーケンサーから再生コマンドが送信されてもすぐに再生が開始されません。代わりに、MPCはまず内部のカウントインを実行してから再生を開始します。そのため、MPCと外部シーケンサーの同期がずれているように見える場合があります。 MPCを外...
木, 18 12月, 2025 で 1:52 午前
この記事の内容は、MPC XLに収録されているサウンドコンテンツについて説明しています。収録されているコンテンツの内容と、それらの入手方法や使用方法を理解するのに役立ちます。 目次 エクスパンション・パック × 15 デモ × 6 テンプレート × 6 プラグイン・インストゥル...
火, 3 3月, 2026 で 8:31 午後
サンプルエディットモードでは、スペースバーまたは再生ボタンを押すと、フォーカスされているサンプルではなくプロジェクト自体が再生されます。これは、両方のボタンがグローバル・トランスポート再生に割り当てられているためです。 編集中のサンプルを再生するには、サンプルの波形上で左クリックしたままにします。 ...
木, 5 2月, 2026 で 11:27 午後
プロジェクトで作業していると、全体のミックスではなく、特定のトラックのグループだけを書き出したい場面があります。たとえばフルバンドのプロジェクトを作っている場合に、ドラマーがバッキングトラックとして使えるように、ギター/ベース/ボーカルだけを1つのオーディオファイルとして書き出したい、といったケースです。 ...
火, 17 3月, 2026 で 2:23 午前
パッドを繰り返しタップする際、プロジェクトに変化を付けるために、毎回異なるサンプルをトリガーできると便利です。たとえば、毎回同じクラップを鳴らす代わりに、1つのパッドでクラップ/クリック/リム音をランダムに鳴らすことで、よりダイナミックなパターンを作ることができます。試すには、以下の手順に従ってください。 ...
水, 18 3月, 2026 で 1:14 午前