目次
- Step 1: キーマップパネルにアクセスする
- Step 2: ドラムのアーティキュレーションをMIDIキーにマッピングする
- Step 3: グルーヴをMIDIノートにマッピングする
- Step 4: 高度なマッピングオプションとベロシティスプリット
- Step 5: カスタムキーマップの保存
Step 1: キーマップパネルにアクセスする
まずBFD3を開き、メインナビゲーションバーの Key MapボタンをクリックしてKey Mapパネルに移動します。
このパネルでは、既存のすべてのMIDIマッピングを包括的に見ることができ、ここでマッピングを変更したり、新しいマッピングを作成したりします。
Step 2: ドラムのアーティキュレーションをMIDIキーにマッピングする
ドラムのアーティキュレーション(スネアのヒットやシンバルのクラッシュなど)を特定のMIDIノートに割り当てることができます。
- キットまたはミキサーからドラム(スネアなど)を選択します。
- キーマップパネルでバーチャルキーボードのMIDIノートを選択します。
- Assign to Selectedボタンをクリックすると、選択したキーにアーティキュレーションがマッピングされます。
複数のアーティキュレーション(スネアのバリエーションなど)をマッピングしたい場合は、SHIFT/CTRLを押しながら複数のアーティキュレーションを選択し、1つのキーに割り当てます。
Step 3: グルーヴをMIDIノートにマッピングする
キーマップパネルでShow Groovesボタンをクリックすると、グルーブをマッピングすることもできます。
リストからグルーブを特定のMIDIノートにドラッグするか、Assign to Selectedを使用します。
Step 4: 高度なマッピングオプションとベロシティスプリット
マッピングレスポンスパネルでは、ドラムのアーティキュレーションがベロシティにどのように反応するかを微調整できます。
ベロシティスプリットを設定することで、MIDI入力のベロシティに応じて異なるアーティキュレーション(ソフトヒット、ラウドヒットなど)を割り当てることができます。
- アーティキュレーションを選択します。
- Input Rangeを調整し、各アーティキュレーションのベロシティ範囲を定義します。
- オプションでOutput Curveを微調整し、入力ベロシティがアーティキュレーションのサンプル再生にどのように対応するかを調整します。
Step 5: カスタムキーマップの保存
マッピングが終わったら、カスタムキーマップを保存します。
FileメニューからSave Key Map を選択します。これで、今後のセッションで必要なときにいつでもリロードできるようになります。
MIDIマップの作成や変更がうまくいかない場合は、ドラムキットやMIDIコントローラーが正しく接続され、設定されていることを確認してください。
また、Key MapパネルのFollow MIDIオプションを有効にして、BFD3がMIDI入力を正しく受信していることを確認してください。