Engine DJ 3.3の導入に伴い、いくつかの新機能が追加されました。
この記事では、Engine DJ Profiles、Song Match、そして新しいEngine Cloud Databaseについて、よくある質問を取り上げます。
目次
Engine Profiles
Engine DJ Profileを作成して使用すると、どのような利点がありますか?
デバイスの電源を入れたときに表示されるオンボーディングプロセスに、Engine DJ Profileの作成とデバイスの登録を追加しました。
これはデバイスを登録する簡単な方法で、DJノプレイを向上させる新しい機能のロックを解除します!
お客様のデバイスは、Engine DJプロフィール作成プロセスの一環として登録されます。
プロファイルを作成すると、以下の機能を利用できるようになります:
- ストリーミングサービスへのログインが1度に行われる
- Engine Cloud Databaseを介したクラウドソースによるストリーミングメタデータの取得
オンボードで下記について表示されるはずです:
- アカウントセットアップ
- プロフィール作成 - DJネームやアバターの設定
- クラウドおよびストリーミングサービスをEngine DJ Profileログインに接続する
登録したデバイスはどこで確認できますか?
登録したデバイスは、InMusic Profileにて確認する事が出来ます。
こちらからinMusic profileにログインしてください。: https://profile.inmusicbrands.com
Engine DJ Profileにログインすると、どのようなストリーミングやクラウドサービスに接続できますか?
Amazon、Dropbox、SoundCloud、TidalをEngine DJログインに接続できます。これは、オンボードで行うか、または次のページから接続サービスを管理できます: : enginedj.com/account
ストリーミングサービスとクラウドサービスを接続した後は、使用するデバイスで1度ログインを使用するだけです。
メディアプレーヤーをお持ちの方は、1つのデバイスにつき1度のログインが必要です。
プロフィールの編集や接続サービスの管理はどこでできますか?
プロフィールを編集し、Engine DJプロフィールに追加のストリーミングサービスを接続することができます。: enginedj.com/account
デバイスにサインインした後、サービスをプロフィールに追加したい場合は、ストリーミングまたはクラウドプロバイダーを選択し、画面の指示に従ってください。
Engine Cloud Database
Engine Cloud Databaseで利用できるストリーミングメタデータは何ですか?
Engine DJ Profileでログインすると、ビートグリッド、キー、BPMデータが、サポートされているすべてのストリーミング サービスでEngine Cloud Databaseを介して利用できるようになります。
ストリーミングトラックのビートグリッドを編集したらどうなりますか?
beatgridへのユーザー編集は、接続されたドライブに保存され、クラウドには追加されません。
ドライブが接続されていない場合、編集は保存されません。
ただし、Engine Cloud データベースに保存された各トラックのメタデータ情報は常に見ることができます。
BPMレンジを変更したのですが、なぜ一部のトラックは以前のBPM値を表示したままなのですか?
ドライブが接続されている場合は、常にそのドライブに保存されているビートグリッドとBPMを主に使用します。
ドライブが接続されていない場合は、代わりにクラウドソース分析(メタデータとビートグリッド)情報が使用されます。
変更を反映させるためにトラックリストの更新/リフレッシュをトリガーするために、プレイリスト間を移動する必要があるかもしれません。
ストリーミングサービスにサインインしているのに、メタデータが表示されないのはなぜですか?
ngine Cloud Databaseのメタデータにアクセスするには、Engine DJ Profile でログインする必要があります。
ログインすると、ストリーミング トラックの利用可能なメタデータが表示されます。
Engine DJ Profileにログインしていて、ストリーミングトラックのメタデータが表示されない場合は、そのトラックのメタデータがまだアップロードされていないためで、あなたの分析が最初に保存されます。
以前のバージョンのEngine OSでストリーミングトラックを再生、分析したことがある場合はどうなりますか?
ドライブが接続されている場合、USB に保存されたすべての分析データとビートグリッド編集はそのまま使用できます。
変更が保存されたドライブが接続されている場合、Engine OSは常に、利用可能なビートグリッドへのユーザーの変更を、自身の分析よりも優先して使用します。この動作は、ストリーミングメタデータ機能でも変わりません。
Match
Match機能は何をするのですか?
Matchは、新しくインテリジェントでパワフルなMatchフィルターによって、デッキにロードされた曲と互換性のあるライブラリーの曲を簡単に見つけることができます。
どういう時に利用しますか?
マッチはプレイリスト、スマートリスト、検索、準備、履歴リストで適用できます。
Matchにはローカルのトラックを使わなければいけませんか?
Matchは、ローカルメディアデバイス、Engine Remote Library、およびソースドライブ接続中にデッキにロードしたりPrepareプレイリストに追加することでドライブコレクションに自動的に追加されたストリーミングトラックで使用できます。
注意:MatchをEngine Remote Libraryで動作させるには、Engine DesktopとEngineハードウェアの両方がバージョン3.3である必要があります。
Matchルールの設定方法は?
Matchルールは、Engine ハードウェアのライブラリビューにあるアイコンから設定できます。
マッチルールには以下がございます:
- リードデッキに従う
- デッキに合わせる
- BPMレンジ
- Keyタイプ: ファジー, 合っている, 正確
- *ジャンル: 近い, 正確
- *プレイを隠す
*この2つの機能は、技術的な制限のため、Engine Remote Libraryを使用する場合、Matchでは使用できません。