よくあるご質問

 

 

何が同梱されていますか?

  • M-Game RGB Dual
  • USB-B to USB-Aケーブル
  • 6V 2A 電源アダプター
  • ソフトウェアダウンロードカード
  • クイックスタートガイド
  • 保証規定

 

製品を登録するには?

製品を登録するには、まずM-Game.comでアカウントを作成する必要があります。

ログイン後、"Register New Product "を選択し、本体裏面に記載されている15桁のシリアル番号を入力してください。

登録後、ダウンロードできるソフトウェアの中にM-Game RGB Dualコントロールパネルがあります。

注:シリアル番号は(21)で始まり、ユニットのバーコードの下にあります。


ドライバーをインストールする必要がありますか?

M-Game RGB Dualコントロールパネルには、オーディオドライバが内蔵されています。

M-Gameのセットアップにはコントロールパネルが必要ですが、追加のドライバをセットアップする必要はありません。

 

どのような配信プラットフォームで使用できますか?

M-Gameは、DiscordやOBSのようなストリーミングプラットフォーム用に設計されていますが、オーディオ入力または出力を選択できるあらゆるソフトウェアのオーディオソースおよびインターフェースとして機能します。

 

入出力について

M-Game RGB Dualは、マイク用のファンタム電源付きXLR入力と、ゲーミングヘッドセット用の1/8''TRS入力、スマートフォンやMP3プレーヤーなどのAUX入力用の1/8''TRS入力を備えています。

また、1/4" TRSコネクターのラッチ式でないモメンタリーデュアルフットスイッチ、または1/4" TSコネクターのシングルフットスイッチを接続するためのフットスイッチ入力もあります。

M-GameソフトウェアのSETUPページでは、フットスイッチをM-Gameソフトウェアの機能のトリガーに割り当てることができます。

例えば、ミュートのトリガー、エフェクトやサンプルの起動、シーンの変更など、お好みのソフトウェアのホットキー/キーボードショートカットを割り当てることができます。

また、ヘッドフォン専用の1/8インチTRS出力と、スピーカー接続用のメイン出力専用の1/8インチTRS出力があります。

 

ストリーミング用として、M-Game RGB Dualはデジタルオーディオ(PCMタイプ)を装備しており、ゲーム機やテレビに接続してオーディオをストリーミングすることができます。

USB接続は、M-Gameソフトウェアを使用して、M-Game Dualのマイク入力、ゲーム音声、チャット音声、システム音声、Aux入力からの音声をキャプチャし、ストリーミングするためのストリーミング/ゲームコンピューター用です。

1台のコンピューターでストリーミングを行う場合は、この接続のみを使用してください。

 

ソフトウェアのセットアップ方法

以下のセットアップガイドへのリンクをご参照ください。

サンプラーの使い方は?

M-GameソフトウェアのSAMPLERタブで、新しいサンプルをボタンにドロップすると、そのボタンも編集用に選択されます。

ボタンを選択すると、その設定がボタンコントロールパネルに表示されます。

ボタンにサンプルを割り当てるには、サンプルリストからフレームまたはボタンのグラフィカル表示のいずれかにサンプルをドラッグします。

これでボタンの現在の内容(LED の設定を除く)はすべてクリアされ、そのサンプルはそのボタンにアサインされます。

サンプルをドラッグしている間、マウスがボタンの上にあれば、マウスを放してボタンに変更を加える前に、その下にあるボタンの内容と設定を視覚的に確認することができます。

キャンセルするには、ボタンとスタックエリアからマウスを離して、変更をキャンセルします。

 

自分のサンプルを録音する事はできますか?

サンプルメニューのメニューバーにRECORD NEW SAMPLEボタンがあります。

また、M-Gameソフトウェアのインターフェイスを使わずに、その場でサンプルを録音することもできます。

M-Game RGB Dual のサンプルボタンを使用してサンプルを録音するには、まず新しいサンプルを録音したいボタンから現在アサインされているサンプルを削除します。

サンプルの削除は、M-Gameソフトウェア上でサンプルボタンを右クリック(macOSの場合はセカンダリクリック)し、CLEAR SAMPLE BUTTONを選択することで行うことができます。

また、M-Game RGB Dual のボタンにアサインされたサンプルを素早く削除するには、BANKボタンを長押しし、削除したいSAMPLEボタンを押します。

サンプルボタンにサンプルがアサインされていない場合、録音したいボタンを長押しするだけでサンプルの録音を開始することができます。

ボタンを離すと、サンプルは保存され、録音したボタンに割り当てられます。

M-Gameソフトウェアにて、サンプルの始まりや終わりをトリミングしたり、レベルを上げたり下げたりする編集ができます。

新しいサンプルを録音すると、アプリ上部の録音インジケーターが点灯し、RECORD NEW SAMPLEボタンがSTOP RECORDINGボタンに変わります。

 

付属のエフェクトはありますか?

エフェクトには3つのカテゴリーがあります: リバーブとエコー、コーラスとモジュレーション、ディストーションです。各エフェクトには、そのエフェクトのOn/Offスイッチ、プリセットのプルダウンメニュー、エフェクトの値をコントロールするパラメーターノブがあります。

エフェクトの詳細については、ユーザーマニュアルの付録をご参照ください。

 

放送せずにこれらの効果をテストするには?

エフェクトエディターのメニューバーにAUDITION PRIVATELYというボタンがあります。

このボタンを押すと、配信の途中で編集用にヘッドフォン以外のすべての出力からマイクが取り除かれます。

アプリが "audition in phones"モードになると、アプリ上部のAUDインジケーターが点灯します。

ページから離れると、オーディションモードはオフになります。

audition in phonesは、すべてのミュート状態/エフェクトモードを上書きします。 

また、放送用にエフェクトを設定することもできます。

これによりリスナーはエフェクトの変更を聞くことができます。

 

M-Game RGB Dualでフットスイッチを使うには?

M-GameまたはHot Keysの2つのモードのいずれかに独立して設定できます。

M-Gameモードでは、フットスイッチをハードウェアの任意のボタンのトリガーに設定できます。

すべてのハードウェアボタンのリストが表示されます。

ホットキーモードでは、フットスイッチでホットキー(マクロ/キーボードショートカット)のコンボをトリガーできます。

キーと修飾キーを選択するドロップダウンリストが表示されます。


USBマイクの接続方法は?

USBマイクをM-Game RGB Dualに接続するには、マイクをコンピュータの空いているUSBポートに接続してください。

USB接続はマイクへの電源供給のみに使用され、コンピューターとの間で音声を送受信することはできません。

この設定が正しいことを確認するには、WindowsまたはAudio MIDIセットアップのサウンド設定を確認し、接続したUSBマイクにオーディオが送受信されていないことを確認してください。

USBマイクにヘッドフォン出力があればM-Game RGB Dualのマイク入力に1/8インチTRSケーブルを接続します。


USBマイクが、マイク信号のみをM-Game RGB Dualに送るように設定されていることを確認してください。

USBマイクの信号のみを送るように設定するには、USBマイクのヘッドフォンミックスをマイクのみに設定する必要があります。

マイクのメーカーやモデルによって異なりますが、これは USBマイクの特性上、またはUSBマイクの付属ソフトウェアで行うことができます。

すべてのUSBマイクにヘッドフォンミックスコントロールが搭載されているわけではありませんのでご注意ください。

確認が完了したら、上記のセットアップ手順に従ってください。
 

音声のピッチが上下してしまう場合の対処法

マイクや他のオーディオソースからのオーディオのピッチが不安定な場合、

通常はサンプルレートが不一致であることが原因です。


  1. タスクバーのスピーカーアイコンを右クリックし、「サウンド設定を開く」を選択します。

Windows 10:                            

 

Windows 11: 

 

  1. Windows 10の場合、サウンド設定のサウンド出力で「System」を選択すると、M-Game RGB DualのGame、Chat、またはSamplerフェーダーに特別にルーティングしていないオーディオは、デフォルトでSystemフェーダーでコントロールされるようになります。
    入力で「Stream」を選択すると、デフォルトの出力ソースとしてブロードキャスト/ストリームミックスが設定されます。

     
  1. Windows 10の場合、サウンド設定で、サウンド出力の下にある「デバイスのプロパティ」を選択し、追加のデバイスのプロパティを選択後、詳細タブでデフォルトフォーマットが48kHzに設定されていることを確認します。

 

  1. OKを選択し、サウンド設定ウィンドウに戻ります。
  2. Windows 10の場合、サウンド設定で、サウンド入力の下にある「デバイスのプロパティ」を選択し、追加のデバイスのプロパティを選択し、詳細タブでデフォルトフォーマットが48kHzに設定されていることを確認します。


     

     

     

     

  3. Windows 11の場合、サウンド設定の出力で「System」を選択すると、M-Game RGB DualのGame、Chat、Samplerフェーダーにルーティングされていないオーディオは、デフォルトでSystemフェーダーでコントロールされます。
    入力で「Stream」を選択すると、デフォルトの出力ソースとしてブロードキャスト/ストリームミックスが設定されます。

     

     

  4. サウンド設定で、すべてのサウンドデバイスを選択します。
  5. 出力デバイスで「System」を選択します。
     
  6. フォーマットを48khzに設定します。
  7. すべてのサウンドデバイスウィンドウに戻ります。
  8. 入力デバイスで「Stream」を選択します。
     
  9. フォーマットを48khzに設定します。


ALT出力は何に使うのですか?

ALT出力は、マイク、ゲームオーディオ、チャットオーディオなど、追加のオーディオ入力を送信するために使用できます。

音声認識を必要とするゲームにマイクを送信するためにこの出力を使用したり、他の出力(ストリーム、チャット、サンプラー)と組み合わせてALT出力を使用し、ゲームプレイをマルチトラック録音し、後でミックスして編集することができます。

 

ヘッドフォンで音声が聞こえない場合の対処法

まず、M-Game SoftwareのRoutingページを確認し、すべてがヘッドフォンに正しくルーティングされていることを確認してください。

それでも音声が聞こえない場合は、M-Game RGB DualのMainノブが50%以上に設定されていることを確認してください。


ブーストを含め、マイクゲインが正しく設定されていることを確認してください。

M-GameソフトウェアのHomeページで、M-Game RGB DualトップパネルのフェーダーVUディスプレイにオーディオレベルが表示されていることを確認しましょう。


配信でマイクの音が小さい場合の対処法

ブーストを含め、マイクゲインが正しく設定されていることを確認してください。

上記のSetupセクションをご参照ください。


チャットでマイクの音が小さい場合の対処法

ブーストを含め、マイクゲインが正しく設定されていることを確認してください。

上記のSetupセクションをご参照ください。


それでも問題が解決しない場合は、チャットアプリの設定でノイズゲートとノイズフィルターがオフになっていることを確認してください。


プレイしているゲームに音声認識/マイク入力が必要な場合の設定

音声認識機能付きM-Game RGB Dualを使用するには、セットアップガイドを参照してください。


インプットとアウトプットの詳細

入力は、M-Game RGB Dualで受信可能なオーディオソースです。

MIC IN、AUX IN、デジタル入力があります。

デジタル入力には、GAME、CHAT、SAMPLER、SYSTEM と表示されています。

これらの入力に異なるプログラムからオーディオを送ることができ、M-Gameとレベルをミックスすることができます。

出力は、M-Game RGB Dualから送信可能なオーディオソースです。

MAIN OUT(スピーカー)、HEADPHONE OUT、デジタル出力があります。

デジタル出力は、STREAM、CHAT、SAMPLER、ALTと表示されています。

これらの出力からM-Gameから異なるプログラムへ音声を送ることができ、複数の信号をミックスしてどこへでも送ることができます。


入力:
MIC:
接続したマイクの信号を受信します。

AUX: 1/8インチで接続できる全てのオーディオ信号を受信します。

GAME: M-Gameのフェーダー(フィジカルまたはバーチャル)でコントロールするゲームのオーディオを受信します。

SYSTEM: M-Gameのフェーダーでコントロールするゲーム、チャット、サンプラーのオーディオ以外のシステムオーディオを受信します。

CHAT: M-Gameのフェーダーでコントロールされるチャットの音声を受信します。

SAMPLER: これはサンプラーオーディオで、M-Game Softwareの内蔵サンプラーに録音するための音声を送る場所です。

:USB入力(GAME、CHAT、SAMPLER、SYSTEM)は、それぞれの名前(GAMEはゲームオーディオ、CHATはチャットオーディオ、SAMPLERはサンプラーオーディオ、SYSTEMはシステムオーディオ)をコントロールするためのものですが、どの信号をどのフェーダーにもルーティングすることができます。

例えば、Windowsの設定で、Gameチャンネルに音楽を割り当て、M-GameのGAMEフェーダーでゲームのオーディオだけでなく、音楽アプリのオーディオもコントロールすることができます。

注:Windowsのサウンド設定の入力セクションには、M-Gameの出力が入力に信号を送っているものとしてリストアップされます。

 

出力:
MAIN:
この出力はM-Game RGB DualのリアパネルにあるMAIN OUT(1/8" TRS出力)です。

HEADPHONE: この出力はM-Game RGB DualのリアパネルにあるHP OUT (1/8" TRSアウト)です。

STREAM: 通常、マイク、ゲーム、チャット、音楽、サンプラーオーディオの組み合わせとなります。
この選択はストリーミングソフトウェアで使用します。

ALT: これは、後でミキシングするためにマルチチャンネルレコーディングをセットアップするために、他の出力と組み合わせて使用できる追加出力です。この出力は、マイクオーディオを必要とするゲームにマイク信号を送るためにも使用できます。

CHAT: これはチャットマイクの音声で、通常はマイクの音声だけです。この選択はチャットソフトで使用します。

SAMPLER: M-Game Softwareのサンプラーからの音声です。