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よくあるご質問:


BFD Percussionとは何ですか?


BFD PercussionはBFD3、BFD Eco、BFD2の拡張パックです。


 

BFD Percussionはダウンロード商品ですか、それともパッケージ商品ですか?


BFD Percussionのパッケージ版は販売終了となりました。


BFD Percussionは現在ダウンロード販売となっており、パッケージ版の再発行は現在予定しておりません。

ダウンロード版についての詳細は下記をご覧ください。


 

BFD Percussionを使うには何が必要ですか?

  • BFD Percussionのダウンロード版は、BFD3、BFD Eco、またはBFD2(バージョン2.1以降のみ)の登録コピーと、それを実行するための適切なシステムが必要です。
  • 廃盤となったBFD Percussionのパッケージ版は、BFD 1.5、BFD Eco、BFD2の全バージョンと互換性があります。

     

パッケージ版とダウンロード版の違いはありますか?

  • ダウンロード版のデータは20ビットの音声に縮小されているが、パッケージ版には24ビットの音声が収録されています。
  • ダウンロード版は、Windows 7およびMac OSX 10.5.8以降にのみ対応しており、Macではインテルプロセッサーにのみ対応しています。
  • ダウンロード版には、BFD3、BFD Eco、またはBFD2(バージョン2.1以降のみ)の登録版が必要です。
     

ダウンロード版のデータが20bitになったのはなぜですか?


20bitオーディオは、約120dBのダイナミック・レンジを提供します。

これは、ほとんどのプロ仕様のプリアンプ/A-Dコンバーターのダイナミックレンジよりも広いため、音質の低下は感じられません。

ビットリダクションプロセスによってもたらされるノイズは、レコーディングに内在するアナログノイズフロアをはるかに下回るため、ダウンロード容量が大幅に小さくなります。


 

BFD 1.xで使用できますか?


いいえ - このエクスパンションは、BFD3、BFD Eco、またはBFD2(バージョン2.1以降のみ)で使用できます。BFD 2.1は、BFD2の登録ユーザーすべてに無料で提供されるアップデートです。


 

なぜこのような要件があるのか?Why does it have these requirements?


BFD3、BFD Eco、BFD2.1(およびそれ以降のバージョン)は、この拡張機能でフィーチャーされているデータフォーマットとカスタムチャンネルレイアウトを処理する機能を備えています。


 

BFD Ecoと併用する場合、どのような制限がありますか?


BFD Ecoでこの拡張機能を使用する場合、使用できるオーディオチャンネルとアーティキュレーションに制限が適用されます(これはBFD Ecoの制限の1つであり、完全な機能を備えたBFD3やBFD2とは異なります)。

BFD Ecoは、BFD2エンジンをベースにした合理的なインストゥルメントです。


 

ダウンロード版の容量はどのくらいですか?


ダウンロードサイズは約4GB。インストール時のサイズはフルサイズインストールで約27GBです。


 

なぜいくつかのキットには複数のバージョンがあるのですか?


BFD Percussionの最初のリリースではタムとして分類されていたいくつかのキットピースは、新しいダウンロードバージョンではスネアバージョンとして提供されています。これは、より多くのマイクチャンネルとアーティキュレーションを可能にするためです。これらのキットピースには、BFD2 v2.1以降が必要であることを示すために、接尾辞として'2.1'が付いています。


BFD Percussionのダウンロード版では、オリジナル版とアップデート版の両方が提供されています。


 

BFD Percussionを使うのに、27GBのディスク容量が必要ですか?


いいえ、パッケージ版とダウンロード版では、インストーラーでインストールサイズを選択できます。

  • スモール(16層)
  • ミディアム(24層)
  • ラージ(最大46層)

スモールおよびミディアムインストールでは、ベロシティレイヤーの量が少ないため、フルインストールよりもディテールが少なくなりますが、ディスク容量とロード時に必要なRAMの量は大幅に少なくなります。


廃盤になったパッケージ版には、キットピースを選択的にインストールする機能もあり、お好みで2枚のDVDのうち1枚だけをインストールすることもできます。


 

BFD Percussionのサウンドは新しい部屋で録音されています。他のBFDドラムサウンドとうまくブレンドできますか?


もちろんです。通常のレコーディングでは、ドラムルームを他の楽器のレコーディングスペースとして使うことはあまりありません。

パーカッション・サウンドは、より小さく、より親密な部屋に適しています。

BFD Percussionはシンプルに素晴らしいサウンドで、どのような音楽的背景にもマッチします。


 

キットの名前に 「キック 」や 「スネア 」があるのはなぜですか?


ある楽器がキックやスネアとして演奏されるのにはいくつかの理由がある。まず、複数のダイレクト・マイクを備えている。また、キットによってはスネアとして分類されているものもありますが、これはスネアスロットによる余分なアーティキュレーションが必要なためです。

コンガのような楽器の場合、2つのコンガのセットには2つのスネアスロットが必要になります。

ボンゴのセットはタムに分類され、2つあるアーティキュレーションの両方が必要な場合は、タム4、5、6スロットに装填します。

その他の楽器のほとんどは2つのアーティキュレーションを持ち、キック、シンバル、パーカッションに分類されます。


 

これらのサウンドを使うベストな方法は?


BFD Percussionのキットピースにはいくつかの使用方法があります。キット・ピースの多くは2つのアーティキュレーションを備えているので、BFDソフトウェア内のパーカッション、タム、シンバル・スロットにロードするだけです。


コンガ、ティンバレスなどの一部のキット・ピースは、2つ以上のアーティキュレーションを備えており、スネアとして分類されます。これらの使用方法は、BFD 1.5、BFD2、BFD3、BFD Ecoのいずれを使用しているかによって異なります。

  • BFD 1.5
    すべてのマイクチャンネルとすべてのアーティキュレーションにアクセスするには、スネアまたはキックに分類されるキットピースをスネアまたはキックのスロットにロードする必要があります。また、スロットのキットピースセレクターの 「Type 」ドロップダウンメニューを使用することもできます。
  • BFD2
    スロットのキットピースチョーザーの'Type'ドロップダウンメニューを使って、どのキットピースもどのスロットにもロードできます。すべてのマイクチャンネルがミキサーで使用可能になりますが、余分なアーティキュレーションはお好みのMIDIキーにマッピングする必要があります。
  • BFD Eco
    スネアまたはキックに分類されるキットピースは、スネアまたはキックのスロットにロードする必要があります。3つのパーカッションスロットには、タム、シンバル、パーカッションに分類されるキットピースをロードできます(「Type 」ドロップダウンメニューで指定します)。
  • BFD3
    キットピース(BFD3では'Drums'と呼ばれる)はどのドラムスロットにもロードできます。すべてのマイクチャンネルがミキサーで使用可能になりますが、余分なアーティキュレーションはお好みのMIDIキーにマッピングする必要があります。

     

BFDの音が聞こえない


現時点では製造上の不具合は確認されておりません。

旧パックのように、DVDのオーディオデータをボックス版にドラッグ&ドロップすることはできません。

BFD Percussionは、ダウンロードとパッケージDVDのサイズを小さくするために、DVDに 「BFD compressed audio」 (bfdca)ファイルを使用しています。インストーラーを使用してサウンドを解凍し、正しい場所にインストールする必要があります。


 

キット・ピースはどのように録音されたのですか?


BFD Percussionは、ジョン・エムリッヒとBFDジャズ&ファンク・コレクションと同じチームによって、米国メリーランド州ロックヴィルのオメガ・スタジオで制作されました。

セッションはオメガのスタジオBで録音され、レコーディング・ルームは27フィート×24フィート、天井は12フィート。

この部屋が選ばれたのは、楽器の性質上、より小さく、より親密な環境が求められたからです。

BFD Percussion Collectionの楽器は、他のBFDキットや他のどんな楽器とミックスしても素晴らしいサウンドを奏でますが、この部屋のサウンド特性はJazz & Funk Collectionのサウンドにとても似ているので、Jazz & Funk Collectionとの組み合わせは完璧です。

レコーディングチェーンは、ディテール、正確さ、透明感を最大限に引き出すようにセットアップされました。


全チャンネルにDigidesign HD 192 A/Dコンバーターを使用。ダイレクトマイクにはほとんどRoyer 122リボンマイクが使われ、有機的な楽器の複雑なハーモニーを色付けすることなく捉えています。

RoomチャンネルとPZMチャンネルに微妙なコンプレッションをかけた以外は、追加処理は一切していません。チャンネルは以下のように設定されました:

  • ダイレクト
    ダイレクト信号にはRoyer 122を使用。キックやスネアに分類される楽器には、2本目のRoyer 122、Neumann U84、Neumann FET47のいずれかを使用しました。これらのマイクはAPIプリアンプのセットに供給されました。一度に録音されたのは1つの楽器だけなので、ブリード・チャンネルはありません。
  • オーバーヘッド
    Neumann KM184とFocusrite ISA 115マイクプリアンプを使用しています。
  • ルーム
    Neumann U89のペア、キットから約20フィート、Focusrite Red 1プリアンプ、SSL FX G384バスコンプレッサー(4:1レシオ、1msアタック、オートリリースに設定)で使用しています。
  • PZM
    クラウンPZM 30Dを2台、キットから約18フィートのところに置き、Focusrite Red 1プリアンプとUrei LA4リミッター(レシオ4:1、スレッショルド9:00、ゲイン10:30に設定。)
  • 最後にジョンから一言:

    「プラスチックのバケツをレコーディングするとき、最後に録音したアーティキュレーションは、バケツの底を叩くものだった。2回打っただけで壊れてしまった。それから20分間、スタジオのあちこちで別のバケツを探しました。夜中の2時だった!外でセメント用のバケツを見つけた。さらに20分かけて乾燥したセメントを削り取り、再びレコーディングを始めた。すべては、プラスチックのバケツの音をBFDの世界に届けるためだった!

    「この記念すべき瞬間を捉えるためにロイヤー122を使用した。妻のレスリーは大喜びだった!彼女は新しいシンクを手に入れた」

     

ライセンスの譲渡は可能ですか?

はい。しかし:

  • 売り手の場合は、売却前に必ず当社にご連絡ください。中古品購入希望者は、売主が販売許可を得ていることを確認する必要があります。疑わしい場合は、当社にご連絡ください。
  • レビュー・コピー、NFR(Not For Resaleコピー、店頭デモ用に使用されることもある)などは、いかなる場合でも譲渡することはできません。
  • 当社は、ライセンス譲渡の要請を拒否する権利を留保します。

譲渡が承認されると、新しい所有者は、製品を新規購入した場合とまったく同じアップグレードパスとテクニカルサポートリソースを受けることができます。

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