BFD3はアコースティック・ドラム・ソフトウェア・ワークステーションです。以下の機能を提供します: - 複数のマイクで録音された再現度の高い多数のドラムキット - キットの各パートを微調整するためのさまざまな機能 - ドラムマイクチャンネルをスカルプトするための多彩なミキシングとプロセッシングエンジン - パターンベースのドラムパートをアレンジと編集で提供する内蔵グルーヴエンジン - MIDIとオーディオエクスポート機能とともに、BFD3の外部にオーディオをルーティングする機能


VST2.4、AU、AAX64プラグインバージョンとスタンドアローンアプリケーションがあります。VST2.4、AU、スタンドアローンアプリは、Windowsでは32ビットと64ビットの両方で、OSXでは64ビットで動作します。



よくある質問:


 

よくある質問



BFD3はmacOS Catalinaに対応していますか?


BFD3はmacOS Catalina (10.15)に対応しています。



BFD3はパッケージ版ですか、それともダウンロード版ですか?


BFD3とBFD3コアライブラリはダウンロード製品です。BFD3コアライブラリのダウンロードに問題がある場合は、サポートチームまでご連絡ください。



オンラインだけでなく、小売店でも購入できますか?


パッケージ版およびダウンロード版は、弊社ウェブサイトから直接ご購入いただけます。また、パッケージ版はお近くの販売店で、ダウンロード版は一部のオンラインショップでお求めいただけます。



BFD2からのアップグレードは可能ですか?


はい - アップグレードは、BFD3の製品ページから直接、または対象の小売店/オンラインストアでご購入いただけます。



ダウンロード版の容量はどのくらいですか?


約38GBです - フルインストールでは55GBになりますが、オーディオデータを小容量または中容量のディスクにインストールすることもできます。



BFD3のパッケージ版とダウンロード版に違いはありますか?


違いはありません。全て同内容となります。



BFD EcoやBFD 1.xからアップグレードできますか?


ショップの有料オプションによってBFD Ecoからアップグレードすることができます。なお、BFD3へのアップグレードは、BFD Ecoの登録と同じアカウントに登録する必要があります。尚、Digital Vaults の拡張パックと一緒に提供されているBFD Ecoから、BFD3にアップグレードすることはできません。


BFD 1.xからのアップグレードをご希望の場合は、ご要望に応じて手配いたします。



BFD Eco NFUZDからアップグレードできますか?


はい - BFD Eco NFUZDまたはBFD2からのアップグレードのための有料オプションがあります。



パッケージ版を購入したら、すぐにダウンロード版にアクセスできますか?


BFD3がお客様のお手元に届いた後に、ダウンロード版として登録することはできません。BFD3にすぐにアクセスしたい場合は、ダウンロード版を購入する必要があります。



BFD3に拡張パックはありますか?


はい - BFD1またはBFD2(またはBFD Eco)と互換性のある膨大な種類の拡張パックのどれでも、BFD3で使用できます。


また、いくつかのサードパーティのショップでもBFD3互換の拡張パックを製造/販売しています。



BFD3にマニュアルは付属していますか?


BFD3には印刷された紙面のマニュアルはありません。取扱説明書はHTMLまたはPDFでご用意しておりますので、プリントアウトしてご利用ください。



BFD3はDAWやホストなしで使用できますか?


はい - BFD3にはホスト/DAWなしで使用できるスタンドアローン版が付属しています。BFD3はパターンシーケンスとオーディオ/MIDIエクスポート機能を備えていますので、自己完結型のツールとして使用できます。


例えば、曲の途中でテンポや拍子を変更するなど、高度な使い方が必要な場合は、DAWの中でプラグインとして使用する必要があります。



BFD3は英語以外の言語に対応していますか?


BFD3は英語版しかありませんが、どの言語のOSでも問題なく動作します。



デモ版はありますか?


現在、BFDのデモ版はございません。ご購入前のソフトウェアに関するご質問はサポートまでお問い合わせください。



BFD3のオーディオデータをUSBメモリーからストリーミング再生することはできますか?


USBフラッシュ・ドライブは、あくまでも配信用メディアであり、リアルタイム・ストリーミングには適していません。BFD3のパッケージ版は販売終了となりました。



BFD2からアップグレードする場合、BFD3はそのまま使えますか?


いいえ、しかし先に保存していればBFD3でもBFD2のプリセットとキットをロードします。BFD3は新しいプラグインで、新しいアーティキュレーションをカバーするために新しいキーマップが追加されています。しかし、BFD2のキー・マップをBFD3に読み込むことは可能で、BFD2はBFD3と同じシステム上で共存できます。



BFD2からBFD3に読み込めない要素はありますか?


BFD2のキットピース・プリセットはBFD3にロードできません。このシステムはプロセスドラムプリセットに置き換えられています。


また、BFD 2.1で導入されたPSP Vintage Warmerエフェクトは廃止されました。新しいDCAM Distortionエフェクトは、繊細でウォーミングなサウンドやハードなディストーションに使用できる新しいアルゴリズムを備えています。



新機能



BFD3の新機能


高解像度の新しい7キット・ライブラリ、タムのレゾナンスとスピル・モデリング、シンバルのスウェル・モデリング、より簡単なサウンド・ブラウジングと拡張可能な幅のウィンドウを備えた、より柔軟な新しいインターフェースなどがハイライトです。ドラムやドラムヘッドに何かを加えてドラムの音を変化させるダンピング、音のダイナミクス、ヒューマニゼーション機能が大幅に改善され、キットのパーツをより細かく調整できます。


ミキサーには、高品質なアルゴリズミック・リバーブや、DCAMモデリングによるエンベロープ・シェイピングやディストーション・エフェクトなど、新しいエフェクトが搭載されています。一部のエフェクトでは、外部信号をサイドチェイン機能によって、目立たせたい音を強調させるようになりました。また、ブリード信号(マイクに録音された他の楽器の音信号) のより包括的なコントロール、エフェクトのより良い概要、全チャンネルのセンド設定、よりシンプルなBFDエコスタイルのミキシング機能を備えています。


キーマッピングのインターフェースも一新され、アーティキュレーションのマッピング方法やベロシティ・スプリットの作成機能が追加されました。


グルーブ・エンジンには、プロのセッション・ドラマーによる高品質なグルーブが新たに追加され、グルーブ・エディターには、独自のパターンを簡単に作成できる独自なドラムの組み合わせが搭載されています。



サウンドは変更点は?


BFD3には、米国LAのOcean Studiosでレコーディングされた4つのキットが収録されています。これらはメタル、インディー、70年代ロック、ポップス向けだが、適切なプロセッシングを施せば、あらゆるスタイルに対応できる汎用性を備えている。


キット5-7は米国メリーランド州のオメガ・スタジオでレコーディングされたもので、タイトでクリーンなサウンド・ルームが特徴で、メイプルワークスのカスタム・キットのスティック、ブラシ、マレット・バージョンが用意され、ジャズ、ポップス、その他様々なジャンルに最適です。


BFD3に付属しているプリセットは、生素材のドラムキットを用いた様々なサウンドが得られます。



タムのレゾナンス・モデリング機能について教えてください


BFD3は、物理的にモデリングされたDSPアルゴリズムを搭載しており、キットのキックやスネアを演奏した際のタムの音色の特性をシミュレートします。また、実際に録音されたブリード(マイクに録音された他の楽器の音)を使用することなく、キックやスネアがタムマイクにブリードするサウンドを再現します(このシミュレーションされたブリードは、BFD3では「スピル」と呼ばれています)。その利点は、モデル化されたレゾナンスとブリードが、タム自体だけでなく、ロードされたキック/スネアによっても変化することです。


これらのモデル化されたレゾナンスとブリード信号の目的は、キット全体の "繋ぎ目 "を作ることで、よりリアルでオーガニック、そして躍動感のあるサウンドを生み出すことです。



シンバルのスウェル機能はどうですか?


BFD3のシンバル・スウェル機能は、シンバルストロークのいくつかのパターンを提供します。シンバルの音色をスマートに形成し、実際のシンバルを演奏する際のエネルギーの積み重ねをエミュレートします。



サウンドとコンテンツ



サウンドのディテールは?


BFD3には、スネアのリム・クリック、タムのリム・ショットとリム・クリック、ハイハットのスプラッシュとベルといった新しい音色が搭載されています。


また、多くのキットには、モノラル・チャンネルやハードウェア・コンプレッション・ルーム・チャンネルなどのアンビエント・マイク・チャンネルが追加され、より柔軟なミキシングが可能になっています。


次の図は、BFD3 Core Libraryの各ドラム・クラスごとの最大ベロシティ・レイヤーを表しています:

  • Kicks : 60
  • Snares : 80
  • Toms : 50
  • Hihats : 65
  • Other : 50



BFD3のキットはどれくらいの大きさにできますか?


BFD3のキットは内部のシステム的に64ピースに制限されており、各ドラム・クラスから最大5つのドラムが使用できます。


このキットサイズを実現するには、十分なシステムリソースが必要です。また、MIDIノートを使用せずに、BFD3の内蔵のグルーヴエンジンでのみキットを演奏する場合を除き、必要なすべてのアーティキュレーションをMIDIチャンネルの128キー範囲内のノートにマッピングできる必要があります。



BFD3にはブラシ/マレットサウンドはありますか?


はい-キットの1つには、ブラシとマレットのバージョンがあります。



タムやシンバルはいくつまでロードできますか?


フロアタム5つ、ミッドタム5つ、ライド5つ、クラッシュ5つなどをロードできます。ただし、一定数を超えると、Grooveエンジンから直接アドレス指定する場合を除き、追加のMIDIマッピングを作成する必要があります。



キックやスネアについてはどうですか?


最大5つのキックと5つのスネアをロードでき、キーにマッピングされているか、グルーヴ・エンジンから直接アクセスできる限り、すべてのアーティキュレーションにアクセスできる。



アーティキュレーションやベロシティ・レイヤーとは何ですか?


アーティキュレーションとは、音と音のつながりに様々な強弱や表情をつけることを意味し、BFD3の各ドラム、シンバル、ハイハット、パーカッション楽器は、それぞれ楽器の演奏方法に対し、いくつかのアーティキュレーションを備えています。


各アーティキュレーションは、MIDIノートのベロシティレンジに対応するように設計されたサンプルの範囲で、静かな音から大きな音まで、徐々に強さを増して録音されています。これらの個々の録音はベロシティ・レイヤーと呼ばれます。



キットのロード時間は?


全体的なキットのロード時間はBFD2と同等です。しかし、BFD3のライブラリはより多くの音源とオーディオチャンネルを備えていることに留意してください。BFD3のライブラリはディスク上でロスレス・フォーマットで圧縮されているため、ディスクからの読み込みがより高速になっています。


さらに、BFD3の読み込みの方法が改良され、ベロシティ・レイヤーをよりスマートかつキット全体にロードするようになり、各ドラムがより素早く演奏できるようになりました。


コンプレッションとは何ですか?


BFD3のライブラリは、独自の圧縮方式のオーディオフォーマットで保存されているため、再生時にストリーミングされる際のディスク容量やリソースの消費が少なくて済みます。解凍処理にかかるCPU負荷は軽微です。


BFD3のコアライブラリを圧縮せずに保存した場合、ディスクに約160GBを使用することになります。



ミキシングとエフェクト



BFD3のエフェクトはBFD3以外でも使えますか?


BFD3のエフェクトはBFD3以外では使用できません。



BFD3は内蔵エフェクト用のVSTやAUプラグインのホスティングをサポートしていますか?


非対応ですが、幅広い高品質な内蔵エフェクトを搭載しています。


ミキサーの各チャンネルは、ホストやアウトボードハードウェアで処理するための個別の出力にルーティングすることができます。



自然なアンビエンス・チャンネルだけでなく、人工的なリバーブも内蔵されていますか?


はい - BFDのエフェクト・パッケージには、4つのOverloud Breverbアルゴリズムと、FXverbと呼ばれる自社開発の新しいリバーブが含まれています。


FXverbは、Bloomに搭載されているDiffusorアルゴリズムをベースに拡張されたもので、多彩で高品質なリバーブ・サウンドを提供します。



各ドラムに別々のEQとコンプレッションをかけることはできますか?


マイク・チャンネルごとに6つのエフェクト・スロットがあり、さらにサブグループ処理用のAuxチャンネルを作ることもできます。



いくつかのエフェクトに "DCAM "のロゴが見えます。これは何ですか?


DCAMは当社独自のアナログ回路モデリング技術で、"Discrete Component Analogue Modeling "の略です。DCAMは、仮想化された電子回路をコードで構築することを可能にし、見事なまでにリアルなサウンドを再現します。BFD3のコンプレッサーは、スタジオ・コンプレッサーとして最も有名な2つのコンプレッサーをモデルとしており、極端な設定でも素晴らしいサウンドを奏でます。また、DCAMモデリングによるエンベロープ・シェイピング、ディストーション、レゾナント・フィルタリングも含まれています。



ミックスでグループバスやサイドチェインエフェクトを使いたいのですが、DCAMでそのようなことはできますか?BFD3でそのようなことはできますか?


はい。ミキサーにAuxチャンネルを自由に作成し、複数のチャンネルの出力をルーティングすることができます。また、グループバス(複数のチャンネルを一括して制御するために使われる回路)、シグナルをパラレル・センドとしてルーティングすることも可能です。Bus Compressorなどの特定のエフェクトは、ミキサー内の他の信号からサイドチェイン(他の音を圧縮し、目立たせたい音を強調)できます。BFD3には、サイドチェイン対応のエフェクトを使用するための外部サイドチェイン入力も搭載されています。



スタンドアローンはマルチ・アウトプットに対応していますか?


はい、オーディオ・インターフェースが複数の出力を備えていれば、スタンドアローン・アプリケーションはそれらをサポートします。



テクニカル・インフォメーション



BFD3はどのOSに対応していますか?


Windows 10 バージョン1909以上(Windows 11は未対応)、Mac OSX 10.12以上。

それ以前のOSバージョンでも動作する可能性はありますが、サポートやテストは行っておりません。



すべてのコンテンツをインストールする必要がありますか?


はい、3つのレベルに分けてでインストール可能です。



自作のサンプルをBFD3で使用できますか?


はい - モノラルまたはステレオのマルチベロシティサンプルのセットをインポートすることができます。



BFD2や拡張パックのコンテンツはBFD3で使えますか?


BFD2とBFD 1.xのライブラリは、それぞれBFD London SessionsとEldoradoとして再パッケージ化されています。お手持ちのFXpansionのシリアルと新しいinMusicアカウントに関連するEメールを www.bfddrums.com/support までご連絡ください。その他のすべてのBFD互換拡張パックは、BFD3のコンテンツロケーション(データパス)で指定された後に使用できます。すでに拡張パックの使用を許可している場合、BFD3で使用するための再許可は必要ありません。



BFD3への拡張パックの追加に問題があります


各コンテンツの場所には、/Data または /Audio のサブフォルダを作成できますが、両方を作成することはできません。

指定したコンテンツの場所に/Dataと/Audioサブフォルダの両方がある場合、この問題を解決する最も簡単な方法は、別の場所に新しいフォルダを作成し、/Audioフォルダをそこに移動し、新しいフォルダを別のコンテンツの場所として追加してアクティブにすることです。

古いセッションをロードするためにシステム上でBFD2を使用し続ける場合、新しいフォルダをBFD2のデータパスにも追加し、データベースを再スキャンする必要があります。

この手順についてご不明な点がございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。



BFD3にはレイテンシーはありますか?


いいえ、BFD3を使用する場合、オーディオカード自体のレイテンシーを除けば、レイテンシーは発生しません。



BFD3は64bitシステムをサポートしていますか?


BFD3はWindowsでは64bitと32bit、OSXでは64bitをサポートしています。



BFD3はマルチコアCPUをサポートしていますか?


はい - BFD3はDAWのマルチコアCPU管理に完全に対応しています。



インターネットに接続していないDAWでBFD3を実行できますか?


可能です。ただし、ダウンロード、オーソライズ、90日ごとの再認証にはインターネット接続が必要です。



BFD3はMacのM1 ARMプロセッサをサポートしていますか?


いいえ、MacOSXでは、BFD3はIntelプロセッサーでのみ動作します。ただし、Rosetta 2を使用することで、M1マシンで機能するようになります。最新情報については、こちらのリンクをご覧ください。



Garageband X以降のFXpansion製品のサンドボックス機能はサポートされていますか?


現時点では、FXpansion製品をGarageband Xやサンドボックス(仮想環境)を使用する他のDAW/ホストで使用することはできません。当面、この状況が変わることはないでしょう。



BFD3は、フルディテールバージョンのライブラリをインストールしても、メモリーを節約するためにディテールを低く設定できますか?


はい - BFD3のエンジン環境設定では、ベロシティ・レイヤーの最大数を減らしたり、BFD3のRAM使用量を半減させる16bitモードで動作させることができます。また、ストリーミング・ルーチンが使用するバッファーのサイズを調整することも可能で、RAMの使用量を大幅に減らすことができます。

BFD3では、これらのエンジン設定のプロファイルを保存/ロードすることもできますので、例えば、移動中に作業するためのスペックの低いラップトップなど、異なる作業環境に応じてBFD3の設定を素早く簡単に変更することができます。



キットの各パーツのディテールレベルを調整できますか?


ディテールの設定にはグローバル環境設定があり、またドラム・クラスごとにディテールを設定できるので、すべてのキック、スネア、タム、シンバル、ハイハット、パーカッションのレイヤーに対して、シングルレイヤー、25%、50%、またはベロシティ・レイヤーのフルセットを指定できます。



BFD3で使用できるデータパスの数はいくつですか?


データパスとはコンテンツの場所を指し、複数のドライブに無制限にコンテンツを配置することができます。



BFD3はホストへのグルーブのドラッグ&ドロップに対応していますか?


はい、MIDIやバウンスされたオーディオとしてです。



新しいグルーブ・エンジンは、既存のMIDIドラム・ファイル/パフォーマンスを読み込むことができますか?


はい。



BFD3からMIDIファイルをエクスポートできますか?


はい、ホストやFinderなどに直接ドラッグ&ドロップするか、Grooveページの保存メニューを使ってください。



BFD3からオーディオをエクスポートできますか?


はい、マルチトラックオーディオの書き出し機能が内蔵されております。グルーブをオーディオとしてエクスポートしたり、BFD3がMIDIを送信しているホストと同期して演奏しているものをエクスポートするように設定することもできます。このエクスポート機能により、ダイレクト・マイク・チャンネル、アンビエンス・チャンネル、Aux/マスター・チャンネルなど、BFD3ミキサーの任意のチャンネルを録音有効化して、そのチャンネルを個別のオーディオ・ファイルとしてエクスポートできます。つまり、マルチチャンネル・バウンスを簡単に作成できるということです。オーディオ・エクスポート機能はBFD3インターフェース自体に組み込まれているので、ホストでプラグインを実行するときでも、スタンドアローン・アプリケーションを使用するときでも使用できます。



エレクトロニック・ドラムの使用



BFD3はどのエレクトロニック・ドラムキットとMIDIコントローラーをサポートしていますか?


BFD3には以下のマッピングが工場出荷時に用意されています:

  • Alesis ControlPad, DM5, DM5 Pro, Trigger I/O
  • Alternate Mode DrumKat, TrapKat
  • Clavia DDrum
  • KAT KT1, KT2
  • KORG Pad Kontrol
  • M-AUDIO Trigger Finger
  • Roland TD-10, TD-11, TD-12, TD-15, TD-20, TD-20X, TD-3, TD-30, TD-4, TD-6, TD-8, TD-10, TD-12, TD-20, TD-3, TD-6, TD-8
  • Simmons SD1000
  • YAMAHA DTX Multi12, DTX500, DTX502, DTX700, DTX900, DTXtreme



私のE-Drumキットはこのリストにありません。使用できますか?


Zendrums、TrapKats、Mandala Drums、Hart、XDrum、Pintech、RET、Roland HD-1、HPDs、SPDs、Ion IED-1などのコントローラーや、カスタマイズしたコントローラー、DIYコントローラー、工場出荷時にサポートされているコントローラーの改造版(例えば、TDブレインにRolandなどのタムやシンバルを追加したもの)のマッピングを設定するための使いやすい機能が組み込まれています。


BFD3を実行するのに適した低レイテンシーのシステムさえあれば、ドラムブレインサウンドに匹敵するレスポンスを得ることができるはずです。



BFD3はポジション・センシングに対応していますか?


はい - ポジション・センシングとはヘッドのどこを叩くかによって異なる音や反応を指し、BFD3はスネアのMIDI CCを使ったポジション・センシングをサポートしています。 



購入/ライセンス



どのようなコピープロテクト方式ですか?


この製品は、チャレンジ・レスポンス認証システムを採用しており、パスワードなどを直接やり取りせずに認証を行い、自分のマシンに同時に3つのインストールが可能です。

  • ソフトウェアのダウンロードと認証にはインターネットが必要です。ライセンス管理システムは、ライセンスの状態を確認するために90日ごとにインターネット接続を必要とします。すでに接続されている場合は、バックグラウンドで自動的に行われます。
  • 90日ごとに再認証を行う以外は、インターネットに接続する必要はありません。
  • ただし、製品を使用する前にオーソライズする必要があり、インストール後に猶予期間はありません。

私たちは、できるだけ負担の少ない認証手続きになるよう努めてきました。将来的な開発やユーザーサポートへの投資を保護するためにも必要なことであることをご理解ください。


当社の製品は、iLokやその他の統一された保護設計を使用していません。私たちはそのようなシステムの安全性を信じていませんし、むしろそのコストをお客様に転嫁したくないのです。



ノートパソコンとデスクトップパソコンの両方で使用できますか?


はい - 一度に1台のみが実行する限り、3台までのマシンにインストールできます。サイトライセンス(特定のサイトなどで、複数のユーザーやコンピューターが同時にソフトウェアやサービスを利用できるようにするソフトウェアライセンス)やボリュームライセンス(ソフトウェア製品やサービスを多数のライセンスをまとめて提供する形態)もご利用いただけます(詳細はお問い合わせください)。



OSの再インストールやOS/ハードウェアのアップグレード時に再認証は必要ですか?


新しいOSへアップデートを行うと、製品への再度認証が必要になります。同様に、ハードウェアの変更の際も再認証が必要になります。私たちは状況を注意深く監視し、コピー防止と迷惑レベルの最適なバランスを得るために、認可システムの柔軟性を調整する予定です。


ハードウェアを変更せずに既存のOSを再インストールする場合は、認証ファイルを保存し、製品を再度認証する際に再インポートするだけです。



ライセンスの移行は可能ですか?


可能ですが、以下にご注意ください:

  • 売り手の場合は、売却前に必ず当社にご連絡ください。中古品購入希望者は、売主が販売許可を得ていることを確認する必要があります。疑わしい場合は、当社にご連絡ください。
  • ライセンス譲渡には1製品につき一律50ドルの手数料がかかりますが、オンラインショップでご購入いただけます。
  • レビュー・コピー、NFR(Not For Resaleコピー、店頭デモ用に使用されることもある)などは、いかなる場合でも譲渡することはできません。
  • 当社は、ライセンス譲渡の要請を拒否する権利を留保します。

譲渡が承認され、手数料が支払われると、新しい所有者は、製品を新規購入した場合とまったく同じアップグレードパスとテクニカルサポートリソースを受けることができます。


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