Engine Lightingで使用を開始する方法について:
このガイドでは、Engine LightingがサポートするDenonハードウェアで使用するためのSoundSwitchプロジェクトとオーディオファイルのエクスポート手順を説明します。
Engine DJとSync Managerを使ったエクスポート:
1. SoundSwitch Projectの設定からSoundSwitch Exportを有効にします
- Engine DJソフトウェアを開き、Preferencesにアクセスします。
- "Export via Sync Manager"が有効になっていることを確認してください。
- SoundSwitchソフトウェアに対応する正しいSoundSwitch Projectを設定します。
SoundSwitch Projectのパスが一致し、".ssproj. "で終わっていることを確認します。
2. スクリプトトラックを決定する:
- ステップ1が正しく完了したら、Autoscripted TracksとCustom Scripted TracksがEngine DJに存在するかどうかを確認します。
Engine DJのSoundSwitch Columnでチェックマークを探します。
- Autoscriptedまたはcustom-scriptedトラックのチェックマークが表示されない場合は、ステップ1を再度確認し、正しいSoundSwitch Projectが選択されていることを確認してください。
- 注:オーディオファイルにオートループを使用する予定で、SoundSwitchでトラックをオートスクリプトまたはカスタムスクリプトしていない場合、SoundSwitch欄にチェックマークは表示されません。
3. Sync Managerを使ってエクスポートする:
- SoundSwitch ProjectとAudioファイルの両方を、Engine Lightingハードウェアで使用するソースドライブにエクスポートします。
このソースドライブは、リムーバブルUSBドライブでも、Engineハードウェアの内蔵ドライブでも構いません。
- Sync Managerの操作:
1. Sync Managerオプションを選択します。
2. ソースドライブにエクスポートするEngine Playlistを選択します。
3. ソースドライブ(USB/SDカードまたは内蔵ドライブ)を選択します。
4. "Export to Drive"をクリックします。
上記によりSoundSwitchプロジェクト、関連するSoundSwitchファイル、選択したプレイリストのオーディオファイルが自動的にエクスポートされます。
- 書き出し時間は、ライブラリーのサイズや、ソースドライブへの最初の書き出し時のスクリプトトラックの数によって異なる場合があります。
4. エクスポートを確認する:
- エクスポートが完了したら、接続したソースドライブの "SoundSwitch "フォルダでSoundSwitch Projectを確認し、エクスポートが成功したことを確認します。
SoundSwitchソフトウェアを使ってエクスポートする:
また、SoundSwitchソフトウェアからSoundSwitch Projectを直接エクスポートすることもできます。
重要: SoundSwitchソフトウェア経由でエクスポートすると、関連するSoundSwitchプロジェクトとそのプロジェクト情報のみがエクスポートされます。
オーディオファイルはエクスポートされません。
スクリプトトラックが再生されない問題を避けるため、オートスクリプトまたはカスタムスクリプトで作成したオーディオファイルも、Engineハードウェアで使用するソースドライブにエクスポートしてください。
1. SoundSwitch Projectをエクスポートする:
- SoundSwitchソフトウェアで、Fileメニューから "Export Project "を選択します。
- SoundSwitch Projects内でエクスポートするVenueを選択し、ライティングファイル(オートスクリプトとカスタムスクリプトファイル)を含めるかどうかを決定します。
- "Export"をクリックし、保存先を指定します。
この保存先は、Engineハードウェアに接続されているソースドライブでなければなりません。
- ソースドライブの "SoundSwitch "フォルダにエクスポートしていることを確認してください。
このフォルダがない場合は、ソースドライブのルートに "SoundSwitch "フォルダを作成してください。
- 任意でプロジェクトに名前を付け、"Save"をクリックします。
- エクスポート後、接続したソースドライブの "SoundSwitch "フォルダにSoundSwitch Projectがあることを確認します。
注: 書き出し時間は、ライブラリーのサイズと、ソースドライブへの最初の書き出し時のスクリプトトラックの数によって異なります。
エクスポートに関する問題:
Engine Lightingがサポートするハードウェアで使用するためのSoundSwitch Projectのエクスポート中に問題が発生した場合は、support@soundswitch.comまでご連絡ください。